Hoofdprincipes van craps
Beginners die voor het eerst online craps spelen, kunnen overweldigd raken, vooral wanneer ze beginnen met het selecteren van een weddenschap. In feite is het leren spelen van craps verre van ingewikkeld, aangezien de regels nooit veranderen en de gokkers niet verplicht zijn om complexe inzetstrategieën toe te passen bij hun eerste pogingen. Op een gegeven moment kan iedereen zijn eigen beste manier vinden om craps te spelen. Er zijn verschillende craps-regels die vrij belangrijk zijn om te onthouden:
- Het come-out-podium. De enige geldige inzetmogelijkheden zijn de pass-weddenschappen. De schutter gooit de botten pas nadat alle andere gokkers klaar zijn met het verdienen van hun loon.
- Het hoofdspel. Na het bepalen van het punt, zetten craps-gokkers hun fiches op verschillende opties van de waarde van de landingsbeenderen. Sommigen kunnen dus besluiten om te wedden op het krijgen van een nummer naar keuze of het punt. De shooter-speler werpt de ivoor omhoog totdat hij een 7 of het punt bereikt.
- Het spel beëindigen. Door een punt te behalen verdient de schutter de kans om in het volgende spel op deze positie te blijven. Als ze een zeven landen, worden ze"zeven uit", waardoor de status van schutter aan iemand anders wordt gegeven.
Deze regels zijn eigenlijk gemakkelijk te onthouden en na te leven. Craps wordt een beetje overweldigender als het gaat om het leren over de verschillende beschikbare inzetten.
Craps weddenschappen variaties
Het maken van lonen is het fundamentele aspect van het spelen van craps. Het is niet verplicht om elke weddenschap uit het hoofd te leren om te begrijpen hoe je craps speelt, maar het is aan te raden om op zijn minst de meest elementaire weddenschappen te gebruiken, waardoor het spel veel comfortabeler wordt. Maar als je jezelf dwingt om ze allemaal uit het hoofd te leren, wordt de gameplay zeker een stuk minder frustrerend en diverser. Craps biedt dergelijke inzetmogelijkheden:
- Pass Line. De gokker kan tot winnaar worden uitgeroepen als ivoor een 7 of een 11 laat vallen. Maar als hij een 2, een 3 of een 12 gooit, is de inzet verloren. Het raken van een van de niet genoemde nummers maakt ze het punt. Het betekent dat dit cijfer dan nog een keer moet landen om te winnen, maar als je 7 raakt, verlies je meteen.
- Laat de lijn niet passeren. Het maken van dit loon heeft enigszins tegengestelde voorwaarden. Om de gokkers te laten winnen, is het vereiste aantal botten een 2, een 3 of een 12, maar alleen tijdens de come-out-fase. Een 7 of een 11 resulteert in een verlies. Na de 'come out'-fase verliezen gokkers, als botten het punt landen, en winnen ze door een zeven te gooien.
Merk op dat spelers na het beëindigen van de come-out-fase en het bepalen van het punt vergelijkbare weddenschappen kunnen plaatsen, genaamd"Come" en"Don't Come". Hoewel deze op het eerste gezicht vergelijkbaar zijn, hebben ze tegengestelde voorwaarden aan de voorgaande typen.
- Kom. De weddenschap wordt alleen geactiveerd als een zeven of een elf wordt geraakt voordat het punt wordt gegooid. Deze strategie heeft zijn eigen"come"-punt dat op dezelfde manier verschijnt als de originele, maar het moet opnieuw worden geland om te winnen.
- Kom niet. Deze weddenschap is van toepassing wanneer botten een punt voor een zeven of een elf raken. Net als bij het vorige type, verandert een ander cijfer in het"kompunt", maar nu zal herhalen resulteren in een verlies. Een 7 is vereist voor de overwinning.
Alle eerder genoemde weddenschappen hebben"even" uitbetalingskansen (1:1).
- Het veld. Als botten op 3, 4, 9, 10 of 11 landen, wordt deze weddenschap geactiveerd met een gelijkmatige uitbetaling. Het gooien van 2 of 12 vermenigvuldigt de inzet met twee. Elk ander cijfer maakt het verlies.
- Het leggen van de kansen. Deze inzet is alleen mogelijk na een pass of een come-inzet en dient als aanvulling op die inzetten. Pass line odds winnen door een punt te slaan voor een zeven. Pass line odds werken andersom: een zeven voor een overwinning, een punt voor een verlies.
- Plaats. Deze kunnen op elk moment na de eerste ronde worden ingesteld. Door op deze strategie in te zetten, kiest de gokker een nummer dat vóór een 7 moet worden geplaatst.
- Grote 6/8. Gemaakt in een ronde na de come-out, deze weddenschap wordt alleen geactiveerd als de shooter een 6 of een 8 gooit voor een 7.
- Harde wegen. Dit loon wordt gemaakt op de “harde” getallen. Harde getallen zijn getallen die het resultaat zijn van beide botten met gelijke cijfers. Om precies te zijn: 4,6,8 en 10. Een harde 10 houdt bijvoorbeeld in dat beide botten een 5 raken. Nummers moeten vallen voordat er een zeven komt, anders wint de gokker.
Er zijn ook verschillende andere weddenschappen die one rolls of"propositionals" worden genoemd. Die weddenschappen vallen op door hun grote uitbetalingskansen en zijn enorm populair bij high-rollers die het risico willen accepteren in ruil voor grotere beloningen. Voorstellen zijn onder andere:
- Elke Craps. Hits door 2, 3 of 12 te casten.
- 2 of 12. Wordt geactiveerd als je op 2 of 12 komt.
- 3 of 11. Wint door 3 of 11 te gooien.
- Elke 7. Treft indien geland op 7.
Het onthouden van de loontypes kan spelers helpen om hun eigen gameplay-strategieën te creëren, of gewoon om de gameplay te diversifiëren voor de lol.
Beloningskansen
Nog een belangrijk en nuttig spelaspect. Kansen om een bepaald cijfer te landen zijn rechtstreeks verbonden met de beloningen die men kan verwachten te winnen bij het online spelen van craps voor geld. Simpel gezegd, hoe lager de kans dat een nummer wordt gegooid, hoe groter de beloning. Houd er rekening mee dat de uitbetalingskansen onderhevig zijn aan fluctuaties in overeenstemming met elke strategie. Het begrijpen van dit aspect is essentieel om fiches efficiënter op het speelbord te plaatsen. De lonen van het spel hebben de volgende uitbetalingskansen:
Inzettype | Uitbetalingskansen |
Pass Line/Come | 1 tegen 1 |
Niet passeren/Kom niet | 1 tegen 1 |
Laying Pass Line Odds | 1:2 op 4 of 10; 2:3 op 5 of 9; 5:6 op 6 of 8 |
Laying Don't Pass Line Odds | 2:1 op 4 of 10; 3:2 op 5 of 9; 5:6 op 6 of 8 |
Het veld | 1:1 voor een 3, 4, 9, 10 of 11; 2:1 op 2 of 12 |
Plaats | 9:5 op 4 of 10; 7:5 op 5 of 9; 7:6 op 6 of 8 |
Big Six en Big Eight | 1 tegen 1 |
Harde wegen | 9:1 op 6 of 8 7:1 op 4 of 10 |
Voorgestelde weddenschappen | |
Elke Craps | 7 tegen 1 |
2 of 12 | 30 tegen 1 |
3 of 11 | 15 tegen 1 |
Elke 7 | 4 tegen 1 |
Gratis Craps | Craps Voor echt geld |
Gratis oefenspel craps | Mogelijkheid om geld te winnen |
De mogelijkheid om op elk moment te spelen | Veel bonussen en promoties |
Speel zonder het risico geld te verliezen | Verscheidenheid aan spelopties |