Principios fundamentales de los dados (Craps)
Los principiantes que juegan a los craps en vivo en línea por primera vez pueden sentirse abrumados, especialmente cuando comienzan a seleccionar una apuesta. De hecho, aprender a jugar a los dados está lejos de ser complicado, ya que las reglas nunca cambian y los jugadores no están obligados a emplear estrategias de apuestas complejas en sus intentos iniciales. En algún momento, todos pueden encontrar su mejor manera de jugar a los dados. Hay varias reglas de dados que son bastante importantes para memorizar:
- La etapa de salida. Las únicas opciones de apuesta válidas son las apuestas de pase. El tirador lanza los huesos solo después de que todos los demás jugadores terminen de ganar su salario.
- El juego principal. Después de definir el punto, los jugadores de dados colocan sus fichas en varias opciones del valor de los huesos de aterrizaje. Por lo tanto, algunos pueden decidir apostar por obtener un número de su elección o el punto. El tirador-jugador lanza las marfiles hacia arriba hasta sacar un 7 o el punto.
- Finalizando el juego. Al obtener un punto, el tirador gana la oportunidad de permanecer en esta posición en el próximo juego. Conectar un siete los convierte en "siete fuera", lo que le da el estatus de tirador a otra persona.
Estas reglas son realmente fáciles de memorizar y seguir. Dados se vuelve un poco más abrumador cuando se trata de aprender sobre las distintas apuestas disponibles.
Variaciones de apuestas de dados
Hacer salarios es el aspecto fundamental de jugar a los dados. No es obligatorio memorizar todas las apuestas para entender cómo jugar a los dados, pero se recomienda probar y usar al menos las más básicas, lo que hace que el juego sea mucho más cómodo. Sin embargo, esforzarse por memorizarlos todos seguramente hará que el juego sea mucho menos frustrante y más diverso. Craps presenta tales oportunidades de apuestas:
- Línea de pase. El apostador puede ser declarado ganador si los marfiles arrojan un 7 o un 11. Pero si lanzan un 2, un 3 o un 12, la apuesta se pierde. Presionar cualquiera de los números no mencionados los convierte en el punto. Significa que este número debe aterrizar una vez más para ganar, pero llegar a 7 es una pérdida instantánea.
- No pase la línea. Hacer este salario tiene condiciones algo opuestas. Para que los apostadores ganen, el número de huesos requerido es un 2, un 3 o un 12, pero solo durante la etapa de salida. Un 7 o un 11 dará como resultado una pérdida. Después de la fase de salida, los apostadores pierden, si Bones consigue el punto, y ganan sacando un siete.
Tenga en cuenta que después de terminar la etapa de salida y establecer el punto, los jugadores pueden hacer apuestas similares, llamadas "Venir" y "No venir". Aunque similares a primera vista, estos tienen condiciones opuestas a los tipos anteriores.
- Venir. La apuesta se activa solo si se acierta un siete o un once antes de rodar el punto. Esta estrategia tiene su propio punto de "come" que aparece de la misma manera que el original, pero debe volver a aterrizar para ganar.
- no vengas Esta apuesta gana cuando los huesos golpean un punto antes que un siete o un once. De manera similar al tipo anterior, otro dígito se convertirá en el "punto de llegada", pero ahora repetir resultará en una pérdida. Se requiere un 7 para la victoria.
Todas las apuestas mencionadas anteriormente tienen probabilidades de pago "iguales" (1:1).
- El campo. Si los huesos caen en 3, 4, 9, 10 u 11, esta apuesta se activa con un pago parejo. Sacar 2 o 12 multiplica la apuesta por dos. Cualquier otro número lo convierte en una pérdida.
- Poniendo las probabilidades. Esta apuesta solo es posible después de una apuesta de pase o de venida y sirve como una adición a esas apuestas. Las probabilidades de la línea de pase ganan al lograr un punto antes que un siete. Las probabilidades de no pasar la línea funcionan a la inversa: un siete para ganar, un punto para perder.
- Lugar. Estos se pueden configurar en cualquier momento después de la ronda inicial. Al apostar en esta estrategia, el apostante elige un número que debe caer antes de un 7.
- Gran 6/8. Realizada en alguna ronda después de la salida, esta apuesta se activa solo si el tirador lanza un 6 o un 8 antes que un 7.
- Caminos duros. Este salario se hace sobre los números "duros". Los números duros son los que resultan de que ambos huesos muestren dígitos iguales. Para ser exactos, estos incluyen: 4,6,8 y 10. Por ejemplo, un 10 fuerte implica que ambos huesos golpean un 5. Los números deben caer antes de que caiga un siete, para que el apostante gane.
También hay varias apuestas más llamadas one rolls o "propositionals". Esas apuestas se destacan por sus grandes probabilidades de pago y son extremadamente populares entre los grandes apostadores que quieren aceptar el riesgo a cambio de mayores recompensas. Los proposicionales incluyen:
- Cualquier Craps. Golpea lanzando 2, 3 o 12.
- 2 o 12. Se dispara si aterriza en 2 o 12.
- 3 u 11. Gana al lanzar 3 u 11.
- Cualquier 7. Impacta si aterriza en 7.
Memorizar los tipos de salario puede ayudar a los jugadores a crear sus propias estrategias de juego, o simplemente diversificar el juego por diversión.
Probabilidades de recompensa
Otro aspecto importante y útil del juego. Las posibilidades de obtener un número específico están directamente relacionadas con las recompensas que uno puede esperar ganar mientras juega a los dados en línea por dinero. En pocas palabras, cuanto menor sea la posibilidad de que salga un número, mayor será la suma de la recompensa. Tenga en cuenta que las probabilidades de pago están sujetas a fluctuaciones de acuerdo con cada estrategia. Comprender este aspecto es esencial para colocar las fichas de manera más eficiente en el tablero. Los salarios del juego tienen las siguientes probabilidades de pago:
Tipo de apuesta | Probabilidades de pago |
Pase Línea/Venga | 1 a 1 |
No pases/No vengas | 1 a 1 |
Cuotas de línea de pase de colocación | 1:2 en 4 o 10; 2:3 sobre 5 o 9; 5:6 en 6 u 8 |
Laying Don't Pass Line Cuotas | 2:1 en 4 o 10; 3:2 sobre 5 o 9; 5:6 en 6 u 8 |
El campo | 1:1 para un 3, 4, 9, 10 u 11; 2:1 en 2 o 12 |
Lugar | 9:5 sobre 4 o 10; 7:5 sobre 5 o 9; 7:6 en 6 u 8 |
Seis grandes y ocho grandes | 1 a 1 |
Caminos duros | 9:1 en 6 u 8 7:1 en 4 o 10 |
Apuestas proposicionales | |
cualquier dados | 7 a 1 |
2 o 12 | 30 a 1 |
3 u 11 | 15 a 1 |
Cualquier 7 | 4 a 1 |
El cálculo de las recompensas potenciales se vuelve mucho más simple cuando se usa esta hoja. La mayoría de los jugadores suelen dividir las probabilidades en dos partes, ya que es la forma más fácil de calcular. Como ejemplo, sacar un seis con probabilidades de línea de pase tendido tiene un pago de 5 a 6. Significa que el crupier agrega 5 € por cada 6 € que ganes.
Reglas misceláneas
Hay un conjunto de principios que todo jugador de dados debe seguir para tener la mejor experiencia de juego. La mayoría se refieren a la etiqueta del juego, pero tenerlos en cuenta ayudará a un jugador principiante a evitar conflictos con otros jugadores y boxeadores:
- Las mesas de dados no son ilimitadas. Solo un número limitado de jugadores puede jugar el juego al mismo tiempo, y evitar la aglomeración hará que todos se sientan mucho más cómodos y concentrados. Por lo tanto, tener poca o ninguna multitud alrededor de la mesa hace que el juego sea mucho más agradable. Además, hay un conjunto limitado de estantes especiales para fichas que utiliza el croupier para realizar un seguimiento de los salarios. Esta regla es aplicable solo a los casinos terrestres.
- Cuidado con la etiqueta del tirador. Si el tirador-jugador cierra la partida tirando el punto, permanece en esta posición para la siguiente partida, hasta que consiga un siete o abandone el juego.
- No hay apuestas en un dado individual. Todas las opciones de apuesta de este juego se realizan exclusivamente sobre el resultado de un par de huesos. Poner una apuesta en un solo dado es una violación directa de las reglas.
- Cuidado con el período de apuestas. Cuando el crupier anuncia que se aceptan las fichas, los jugadores pueden hacer sus apuestas.
- Se recomienda entrenamiento preliminar. Es aconsejable que todos los principiantes intenten jugar una versión gratuita de dados en línea, para aprender los conceptos básicos del juego sin arriesgar el dinero.
En términos generales, seguir esos principios simples y aprender al menos algunas de las estrategias de apuestas más básicas definitivamente hará que la experiencia de juego sea mucho más agradable y simple.
¿Por qué jugar Dados en línea?
Participar en una variante en línea del juego de dados es probablemente la mejor manera de comprender cuán divertido puede ser este juego. Unirse a una partida de dados en línea es una garantía total de una experiencia de juego rápida y cómoda. Además, muchos jugadores modernos consideran que jugar en los mejores casinos de dados en línea es mucho más conveniente que las instalaciones de juego tradicionales, porque los casinos en línea tienen características mucho más beneficiosas, como programas de fidelización, bonos y transacciones rápidas que no son en efectivo.
Elegir jugar a los dados en un casino en línea puede ser una garantía de un juego seguro y libre de fraudes. Los sitios web de apuestas en línea utilizan el sistema Generador de Números Aleatorios para todo el software. Los resultados de este sistema son absolutamente impredecibles y es imposible alterarlos de ninguna manera.