tontas reglas del juego El juego ruso Fool es uno de los juegos de cartas más simples, que no lo estropea en absoluto, sino que solo aumenta su popularidad entre los fanáticos de la emoción. No tiene demanda en el extranjero, como el póquer o el monopolio, pero en Rusia y la CEI una de cada dos personas lo sabe. Al menos porque no hay necesidad de habilidades especiales de juego ni profesionalismo. Solo es importante una buena memoria, así como un conocimiento básico de trajes y denominaciones.

El juego de los tontos utiliza una baraja normal de 36 cartas. El número de participantes: dos o más, que pueden "responder" por sí mismos o dividirse en un par de equipos. El título del ganador de la fiesta se otorga al que puede ser el primero en deshacerse de todas las cartas en su mano. En cuanto a las variedades del Loco y los matices asociados con ellas, vale la pena hablar de esto con un poco más de detalle.

Tonto simple: las reglas de jugar a las cartas en el "saque"

Esta variedad se considera la más común: también utiliza una baraja de 36 cartas como estándar e involucra a 2 o más jugadores. Las reglas son muy simples:

  • al principio, se selecciona una persona que actúa como líder y distribuye a todos los participantes (incluido él mismo) 6 cartas por mano;
  • en la siguiente etapa, el presentador revela una de las cartas, cuyo palo se considera la principal carta de triunfo durante todo el juego;
  • el jugador que tiene la carta de triunfo más pequeña en valor nominal va primero; para este movimiento, puede tomar cualquier número de cartas del mismo estado;
  • la ronda inicial de "apertura" generalmente se cuenta después de 5 cartas;
  • el participante, "bajo el cual van todos los demás jugadores" puede vencer las cartas con un estatus más alto del mismo palo o una carta de triunfo;
  • también puede lanzar al oponente aquellas cartas que coincidan en estado con el bateador;
  • las reglas prohíben dar al jugador más cartas de las que puede superar según el número de cartas en su mano;
  • el participante que ha rechazado con éxito todas las cartas que se le arrojan tiene derecho a moverse; debe moverse hacia el jugador que se sienta en el sentido de las agujas del reloj;
  • antes de cada nuevo movimiento, todos los participantes del juego toman del mazo común tantas cartas como sea necesario para tener exactamente seis en sus manos;
  • si el jugador no recupera las cartas, debe tomarlas todas para sí mismo, y en este caso, el participante sentado en el lado izquierdo del selector tiene derecho a moverse;
  • el ganador es todo el que se ha quedado sin cartas;
  • el último participante al que le quedaron cartas perdidas - se quedó “en los tontos”.

Jugar al Loco online no es una novedad desde hace mucho tiempo. Más bien, una rareza: se trata de empresas de recolección que desean lanzar cartas. Las reglas de los simuladores son las mismas que las del juego normal. También existen variedades: simple, donde solo el participante que tiene derecho a moverse lanza cartas al oponente; saque de banda, donde varios jugadores pueden atacar al mismo tiempo; transferible, cuando el jugador, bajo el cual la jugada, puede colocar una carta del mismo estado junto a la primera carta que se le arroja y así transferir la jugada a otro participante.

Tácticas para engañar a los oponentes, estrategias ganadoras y otros trucos en el juego de los locos

tonto jugar en línea La estrategia principal de jugar al Loco es la capacidad de memorizar las acciones de los oponentes y confundirlos hábilmente. En otras palabras, es posible y necesario hacer trampa aquí, pero solo para que otros participantes no se den cuenta. Hacer trampa en un entretenimiento tan simple es lo que agrega más interés y adrenalina al proceso. Sin embargo, "atrapado" en una trampa puede ser excluido del juego. Por lo tanto, se hizo hincapié en hacerlo de la manera más discreta y hábil posible.

En los casinos en línea, es imposible no hacer demasiadas trampas: las máquinas son inteligentes y se dan cuenta de todo. Pero este tipo de entretenimiento tampoco es malo: puedes jugar a Fool con una computadora tanto como quieras, entender las reglas y perfeccionar tus habilidades. Este es exactamente el juego en el que puedes alternar fácilmente entre los modos "honestidad" y "astucia", ¡eligiendo el apropiado según las circunstancias!