Hauptprinzipien von Craps
Anfänger, die zum ersten Mal online Craps spielen, können überfordert sein, besonders wenn sie anfangen, eine Wette auszuwählen. Tatsächlich ist das Erlernen des Craps Spiels alles andere als kompliziert, da sich die Regeln nie ändern und die Spieler nicht verpflichtet sind, bei ihren ersten Versuchen komplexe Wettstrategien anzuwenden. Irgendwann kann jeder seinen eigenen besten Weg finden, Craps zu spielen. Es gibt mehrere Craps Regeln, die Sie sich unbedingt merken sollten:
- Die Come Out Phase. Die einzig gültigen Wettoptionen sind Pass Wetten. Der Shooter wirft die Knochen erst, nachdem alle anderen Spieler ihren Lohn gemacht haben.
- Das Hauptspiel. Nachdem der Punkt definiert wurde, setzen Craps Spieler ihre Chips auf verschiedene Optionen des Landeknochenwerts. So können sich einige entscheiden, entweder auf eine Zahl ihrer Wahl oder auf den Punkt zu wetten. Der Shooter Spieler wirft die Elfenbeine, bis er eine 7 oder den Punkt trifft.
- Spiel beenden. Durch das Erreichen eines Punktes erhält der Schütze die Möglichkeit, im nächsten Spiel an dieser Position zu bleiben. Eine Sieben zu landen macht sie zu „Seven-Out“, wodurch jemand anderes den Shooter Status erhält.
Diese Regeln sind eigentlich leicht zu merken und einzuhalten. Craps wird etwas überwältigender, wenn es darum geht, etwas über die verschiedenen verfügbaren Wetten zu lernen.
Craps Wettvariationen
Lohnverdienen ist der grundlegende Aspekt beim Craps Spielen. Es ist nicht obligatorisch, sich jeden einzelnen Einsatz zu merken, um zu verstehen, wie man Craps spielt, aber es wird empfohlen, zumindest die grundlegendsten zu versuchen und zu verwenden, wodurch das Spiel viel komfortabler wird. Wenn Sie sich jedoch dazu drängen, sie alle auswendig zu lernen, wird das Gameplay sicherlich weniger frustrierend und abwechslungsreicher. Craps bietet solche Wettmöglichkeiten:
- Pass Line. Der Wettende kann zum Gewinner erklärt werden, wenn Elfenbein eine 7 oder 11 fallen lässt. Aber wenn er eine 2, 3 oder 12 würfelt, ist der Einsatz verloren. Wenn Sie eine der nicht erwähnten Zahlen treffen, werden sie zum Punkt. Das bedeutet, dass diese Zahl dann erneut landen muss, um zu gewinnen, aber eine 7 zu treffen ist ein sofortiger Verlust.
- Don't Pass Line. Das Verdienen dieses Lohns hat etwas entgegengesetzte Bedingungen. Damit die Wettenden gewinnen können, ist die erforderliche Knochenzahl eine 2, eine 3 oder eine 12, aber nur während der Come Out Phase. Eine 7 oder 11 führt zu einem Verlust. Nach der Come Out Phase verlieren die Wettenden, wenn die Bones den Punkt landen, und gewinnen, indem sie eine Sieben würfeln.
Beachten Sie, dass die Spieler nach Abschluss der Come out-Phase und Festlegung des Points ähnliche Wetten abschließen können, die als „Come“ und „Don’t Come“ bezeichnet werden. Obwohl sie auf den ersten Blick ähnlich sind, haben diese entgegengesetzte Bedingungen zu den vorherigen Typen.
- Komm. Die Wette wird nur ausgelöst, wenn eine Sieben oder eine Elf getroffen wird, bevor der Punkt gewürfelt wird. Diese Strategie hat ihren eigenen „Come“-Punkt, der genauso erscheint wie das Original, aber es muss erneut gelandet werden, um zu gewinnen.
- Don't Come. Diese Wette trifft, wenn die Knochen einen Punkt vor einer Sieben oder einer Elf treffen. Ähnlich wie beim vorherigen Typ wird eine andere Ziffer zum „Come Point“, aber jetzt führt eine Wiederholung zu einem Verlust. Eine 7 ist für den Sieg erforderlich.
Alle zuvor erwähnten Wetten haben „gerade“ Auszahlungsquoten (1:1).
- The Field. Wenn Bones auf 3, 4, 9, 10 oder 11 landen, wird diese Wette mit einer gleichmäßigen Auszahlung ausgelöst. Das Rollen von 2 oder 12 multipliziert den Einsatz mit zwei. Jede andere Zahl macht es zu einem Verlust.
- Laying the Odds. Diese Wette ist nur nach einer Pass oder Come Wette möglich und dient als Ergänzung zu diesen Wetten. Pass Line Odds gewinnen, wenn ein Punkt vor einer Sieben getroffen wird. Don’t Pass Line Odds funktionieren umgekehrt – eine Sieben für einen Sieg, ein Punkt für eine Niederlage.
- Platz. Diese können jederzeit nach der ersten Runde festgelegt werden. Durch Wetten auf diese Strategie wählt der Wetter eine Zahl, die vor einer 7 landen muss.
- Big 6/8. Diese Wette wird in einer Runde nach dem Come Out platziert und wird nur ausgelöst, wenn der Shooter eine 6 oder eine 8 vor einer 7 wirft.
- Auf jeden Fall. Dieser Lohn wird auf die „harten“ Zahlen gemacht. Harte Zahlen sind solche, die sich ergeben, wenn beide Knochen die gleichen Ziffern aufweisen. Um genau zu sein, sind dies: 4,6,8 und 10. Zum Beispiel bedeutet eine harte 10, dass beide Knochen eine 5 treffen. Zahlen müssen fallen, bevor eine Sieben landet, damit der Wetter gewinnt.
Es gibt auch mehrere weitere Wetten, die One Rolls oder „Propositionals“ genannt werden. Diese Wetten zeichnen sich durch ihre hohen Auszahlungschancen aus und sind äußerst beliebt bei High-Rollern, die das Risiko im Austausch für größere Belohnungen eingehen möchten. Zu den Vorschlägen gehören:
- Jedes Craps. Treffer durch Wirken von 2, 3 oder 12.
- 2 oder 12. Wird ausgelöst, wenn auf 2 oder 12 gelandet.
- 3 oder 11. Gewinnt beim Werfen von 3 oder 11.
- Jede 7. Treffer, wenn auf 7 gelandet.
Das Auswendiglernen der Lohnarten kann den Spielern helfen, ihre eigenen Spielstrategien zu entwickeln oder das Spiel einfach zum Spaß zu diversifizieren.
Belohnungsquoten
Ein weiterer wichtiger und hilfreicher Spielaspekt. Die Chancen, eine bestimmte Zahl zu landen, sind direkt mit den Belohnungen verbunden, die man erwarten kann, wenn man online um Geld Craps spielt. Einfach ausgedrückt, je geringer die Wahrscheinlichkeit, dass eine Zahl gewürfelt wird, desto größer die Summe der Belohnung. Beachten Sie, dass die Auszahlungsquoten je nach Strategie Schwankungen unterliegen. Das Verständnis dieses Aspekts ist wichtig, um Chips effizienter auf dem Spielbrett zu platzieren. Die Löhne des Spiels haben die folgenden Auszahlungsquoten:
Wettart | Auszahlungsquoten |
Linie passieren/Kommen | 1 zu 1 |
Nicht bestehen/Nicht kommen | 1 zu 1 |
Pass Line Quoten legen | 1:2 auf 4 oder 10; 2:3 auf 5 oder 9; 5:6 auf 6 oder 8 |
Legen von Don't Pass Quoten | 2:1 auf 4 oder 10; 3:2 auf 5 oder 9; 5:6 auf 6 oder 8 |
Das Feld | 1:1 für 3, 4, 9, 10 oder 11; 2:1 auf 2 oder 12 |
Ort | 9:5 auf 4 oder 10; 7:5 auf 5 oder 9; 7:6 auf 6 oder 8 |
Big Six und Big Eight | 1 zu 1 |
Auf die harte Tour | 9:1 auf 6 oder 8 7:1 auf 4 oder 10 |
Angebotswetten | |
Jedes Craps | 7 zu 1 |
2 oder 12 | 30 zu 1 |
3 oder 11 | 15 zu 1 |
Alle 7 | 4 zu 1 |
Die Berechnung potenzieller Belohnungen wird viel einfacher, wenn Sie dieses Blatt verwenden. Die Quoten in zwei Teile aufzuteilen wird oft von der Mehrheit der Spieler verwendet, da dies die einfachste Art der Berechnung ist. Wenn Sie zum Beispiel eine Sechs bei der Leging Pass Line Odds würfeln, hat dies eine Auszahlung von 5 zu 6. Das bedeutet, dass der Croupier 5 $ für jeweils 6 $, die Sie gewinnen, hinzufügt.
Verschiedene Regeln
Es gibt eine Reihe von Prinzipien, die jeder Craps Spieler befolgen sollte, um das beste Spielerlebnis zu erzielen. Diese beziehen sich hauptsächlich auf die Etikette des Spiels, aber wenn Sie diese im Hinterkopf behalten, hilft es einem Anfänger, Konflikte mit anderen Spielern und Boxmen zu vermeiden:
- Craps Tische sind nicht unbegrenzt. Nur eine begrenzte Anzahl von Spielern kann das Spiel gleichzeitig spielen, und das Vermeiden von Gedränge wird dazu führen, dass sich jeder viel wohler und konzentrierter fühlt. Daher macht es das Spiel viel angenehmer, wenig bis gar keine Menschenmenge um den Tisch herum zu haben. Darüber hinaus gibt es eine begrenzte Anzahl von speziellen Regalen für Chips, die vom Croupier verwendet werden, um die Löhne im Auge zu behalten. Diese Regel gilt nur für Casinos am Boden.
- Achten Sie auf die Shooter Etikette. Wenn der Shooter Spieler das Match beendet, indem er den Punkt würfelt, bleiben sie für das nächste Match in dieser Position, bis sie eine Sieben landen oder das Spiel beenden. li>
- Keine Wetten auf einen einzelnen Würfel. Alle Wettoptionen dieses Spiels basieren ausschließlich auf dem Ergebnis eines Knochenpaars. Das Setzen eines Einsatzes auf einen einzelnen Würfel ist ein direkter Verstoß gegen die Regeln.
- Beachten Sie den Wettzeitraum. Wenn der Dealer ankündigt, dass die Chips angenommen werden, dürfen die Spieler ihre Einsätze machen.
- Vorbereitendes Training empfohlen. Es ist für jeden Anfänger ratsam, eine kostenlose Online Craps Version auszuprobieren, um die Grundlagen des Spiels zu lernen, ohne das Geld zu riskieren.
Im Allgemeinen wird das Befolgen dieser einfachen Prinzipien und das Erlernen von mindestens einigen der grundlegendsten Wettstrategien das Spielerlebnis definitiv angenehmer und einfacher machen.
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